Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Papi Commando Remix — очередное переиздание для Sega Mega Drive

Не дают старику покоя.

Nintendo регистрирует товарный знак GameCube

Возрождение консоли или игра на чувствах людей?

Найден и оцифрован пазл про гномов для ZX Spectrum

В снову игры, которая называется то ли David, El Gnomo, то ли Los Gnomos, лёг популярный испанский мультсериал.

The Spectrum Show — 74 (eng)

В новом эпизоде великолепного The Spectrum Show — новости и самые продаваемые игры ноября 1988 года, обзор устройства для синтеза речи Cheetah Sweet Talker, быстрый взгляд на Kempston Pro Interface, а также обзоры игр R-Type, Kai Temple, Formula 1 Simulator, Twinlight и Monster Muncher.

Первоисточник: youtube.com
Теги: ZX Spectrum

Lazy Game Reviews — Gizmondo: The Worst-Selling Handheld Console Ever (eng)

Клинт подробно рассказывает о Gizmondo — самой паршиво продаваемой портативной консоли на свете, создатели которой ещё и впутались в несколько очень скандальных историй.

Первоисточник: youtube.com
Теги: Gizmondo

BLAM — потерявшийся и найденный скролл-шутер для ZX Spectrum

Игра настолько неизвестная, что даже не числилась в списках «Без вести пропавших».

Вышло обновление Wolfenstein 3D для Sega Mega Drive

Коварный автор добавил обещанную автокарту, но спрятал её!

C.C.R.: Anexo 1, El Algoritmo — возможность побывать в голове самоубийцы

Четвёртый участник конкурса MSXdev’18.

Конкурс игр в стиле Game Boy собирает участников

Игры не обязаны работать на этой консоли, но выглядеть должны аутентично.

GameHut — How Toy Story's "Next-Gen" 3D Depth Effect Was Created (eng)

Джо Бёртон объясняет, как добился удивительного 3D-эффекта в платформере Toy Story, вышедшем на 16-битных консолях.

Первоисточник: youtube.com