Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Всплыл ранний прототип Rise of the Triad, бывший сиквелом Wolfenstein 3D

Теперь кроме нацистов можно убивать ещё и культистов.

Все победители церемонии GOTY 2022 от сайта Planeta Sinclair

Снова лучшая игра пришла из России, что ты будешь делать?

Стартовал конкурс лучших игр на Бейсике для ZX Spectrum — BASIC 2023

Четыре заявки уже прислано, и все — в одну категорию.

Диззи стал портативным — вышли игры на Game Boy и Nokia 3310 (ну, почти)

Приключения продолжаются на миниатюрных экранах.

Электронную игру «Ну, погоди!» портировали на Commodore Plus/4

Причём сделали это отнюдь не соотечественники.

Multipaint 2023 — очередная версия мультиплатформенного графического редактора

Поддерживается более 20 графических режимов и 13 компьютеров!

Вышла версия Wolfenstein 3D для видеокарты CGA и процессора 8088

Именно так мог бы выглядеть классический шутер от первого лица в 1981-м.

Знаменитый платформер L'Abbaye des Morts пожаловал на NES

Еретик Жан Рэймонд всё никак не убежит от крестоносцев.

Классика всегда в моде — вышла Treasure Island Dizzy Classic Edition 2023

Без новых загадок, но с кучей улучшений и исправлений.

Композитор Streets of Rage и Shenmue делает новую игру для Sega Mega Drive

И это самый настоящий горизонтальный скролл-шутер.