Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Новая аркада Tronic Kids требует «Амигу» помощнее

Но заслуживает ли игра таких жертв?

Авторы The World War Simulator: Part II делают новую игру для Amstrad CPC

Она называется Jarlac, выйдет в 2018 году и уже обзавелась трейлером.

В разработке Legend of Steel — игра для Amstrad CPC про воина-предателя

Возможно, нас ждёт легендарный побег из подземелья!

CollectorVision Phoenix — миниатюрная и улучшенная версия ColecoVision

Проект вышел на «Кикстартер» и нуждается в вашей поддержке.

В разработке PWND 3 — третья часть клона «Змейки» для MSX

Игра будет заявлена на конкурс MSXdev'18.

Гонки на световых мотоциклах и тест на знание изобретений — две старые игры для ZX Spectrum

И обе вам почти наверняка не придутся по вкусу.

Any Treasure Day — квест для MSX о поисках сокровищ

Движок игры совместим с Graphical Adventure Creator.

«Интернет-архив» добавил 340 игр для Commodore PET

Да здравствует чёрно-зелёная классика!

Вышло геймплейное видео Power Blade для ZX Spectrum

Игра выглядит предсказуемо здорово.

Одноэкранная гонка Bumper Ship Racing вышла на MSX

Управлять космическими кораблями адски сложно.