Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Jet Set Mixup и Jet Set Mini — две новые переделки знаменитой игры

Новые спрайты и новые эффекты, но знакомый геймплей.

DF Retro's Failed Consoles: Sega 32X - We Play Every Game [Part Two] (eng)

Первый выпуск нового цикла DF Retro о провалившихся консолях. Джон рассказывает о Sega Saturn и играет во все игры, вышедшие на этой приставке. Часть вторая:

Первоисточник: youtube.com

Вышли целых три игры для NES: Almost Hero, Expedition и Log Jammers

Компания Mega Cat Studios выпустила битемап, карточную RPG и фэнтезийную спортивную аркаду.

В разработке Geo Six — игра в стиле RoboCop для C64

Главный герой умеет управляться другими механизмами.

Аркада Rocket Man обзавелась цветом на ZX81 и перекочевала на ZX Spectrum

Заодно её дизассемблировали и снабдили исходный код комментариями.

Dreamcade Replay — ретро-консоль с возможностью скачивать игры

Осталось всего 8 дней до завершения сбора средств на «Кикстартере».

Lazy Game Reviews — Danmere Backer VHS Hard Drive Backup System (eng)

Клинт рассказывает об устройстве бэкапа на видеокассетах:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

«Божественная комедия» на ZX Spectrum — незаконченная игра Cielo e Infierno

Нашлась испанская разработка 1992 года — сделала ровно половина.

Платформер L'Abbaye des Morts выйдет на Mega Drive уже в сентябре

Будет два издания — обычное и делюкс.

Кремниевые Титаны #7: MorphOS

Дмитрий Бачило рассказывает об истории развития Amiga-like операционной системы MorphOS:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Amiga