Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


The 8-Bit Guy — Modern games for Vintage systems: Assembloids, Bear Essentials, and Bittboy! (eng)

Дэвид обозревает несколько современных игр для ретро-систем и одну приставку:

Первоисточник: youtube.com

The Game Chasers. Episode 65 — Full Circle (eng)

65-й эпизод «Охотников за играми», которые катаются по всей стране в поисках ретро-игр и ретро-консолей.

Первоисточник: youtube.com

Baby Monkey Alba — игра для ZX Spectrum по мотивам Donkey Kong Jr.

Это уже четвёртый проект с конкурса ZX Dev - Conversions.

Biscuits in Hell — аркада для ZX Spectrum от автора Endless Forms Most Beautiful

Игра вышла на сборнике, куда вошли ещё EFMB: Endless Forms Most Beautiful и Stamp Quest.

Fairy Forest — игра, которую папа сделал вместе с 8-летней дочкой

Это сказалось на качестве, но не на умильности.

Supa RetroN HD — клон SNES c HD-качеством картинки

Hyperkin продолжает баловать фанатов ретро.

Gandalf — платформер для ZX Spectrum про Гэндальфа Серого

Великий волшебник из Средиземья сильно смахивает на водопроводчика из Италии, но это не страшно.

Lazy Game Reviews — Thrifts [Ep.35] Dodging Raindrops (eng)

Клинт в 35-й раз отправляется в поход по комиссионным магазинам в поисках старых игр и ретро-техники:

Первоисточник: youtube.com

Вышла That Sinking Feeling — аркада от автора журнала ZX Spectrum Gamer

Движок AGD снова в деле — с неплохими результатами.

Анонсирован ускоритель Vampire V4 для Amiga

Новее, мощнее, современнее и в трёх вариантах.