Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


«Полководцы фентези» — пошаговая стратегия на ZX Spectrum

Источников вдохновения для игры послужила серия Warlords.

sinc LAIR — HDMI для Спектрума?! (ZX-HD review)

Автор рассказывает, как подключить «Спектрум» по HDMI:

Первоисточник: youtube.com

GameHut — Mickey Mania's 3D Rotating Tower - How Was It Possible? (eng)

В этом эпизоде «Секретов программирования» Джо Бёртон рассказывает, как сделал вращающуюся башню в игре Mickey Mania на Mega Drive:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Sega Mega Drive

Angry Video Game Nerd — Behind-The-Scenes (2016): Nerdy Challenges (eng)

Джеймс рассказывает о создании эпизодов AVGN с конца 2014-го по начало 2016 года:

Первоисточник: youtube.com

Вышло продолжение Vade Retro для ZX Spectrum

Большой мир и маленькие персонажи.

Фанат делает «идеальную» версию Donkey Kong для NES

Но придётся совершить противоестественные действия с телевизором.

На Amstrad CPC вышла красивая демка первого уровня Shadow of the Beast

Полноценной игрой пока не пахнет, но выглядит шикарно.

На ZX Spectrum Next выйдет игра, вдохновлённая Donkey Kong

Хотя на самом деле «цепочка вдохновений» длиннее.

Вышла Profanation 2: Escape from Abu Simbel — сиквел одной из самых сложных игр в истории

Владельцы Amstrad CPC, готовьтесь постоянно умирать.

Вышла красивая головоломка Baba's Palace для Amstrad CPC

И победила на конкурсе CPCRetroDev 2017.