Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Bomb Runner 2 — сиквел аркадной головоломки для Commodore Plus/4

Всё ещё на Бейсике, но выглядит куда лучше.

В разработке уже находится Nintendo 64 Mini?

На это намекает заявка в Отдел интеллектуальной собственности Евросоюза.

Left Behind — игра для ZX Spectrum по мотивам «Марсианина»

Непростой платформер про нелёгкую марсианскую жизнь Марка Уотни.

99-й номер журнала Crash вышел на «Кикстартер»

Заплатите всего £ 15, и он появится у вас уже в ноябре этого года!

Super Mario Bros с плавным скроллингом на Amstrad CPC

Впечатляющая техническая демо-версия, которая может превратиться в полноценный игровой движок.

Новый картридж для C64 — с двумя играми и портами для джойстиков

Теперь во Frogs и Shotgun можно играть вчетвером без дополнительных устройств.

Необычный квест Stranded для C64

Низкое разрешение, непривычное управление, но неплохая играбельность.

Разработчики Dreamworld Pogie анонсировали ещё три игры для ZX Spectrum Next

Композитор и программист Линдон Шарп возродил свою старую студию и позвал в неё композитора Аллистера Бримбла. С музыкой у игр будет полный порядок!

Break/Space — космическая стратегия для ZX Spectrum

Правда, пошаговая и изначально написана на Бейсике. Впрочем, второй недостаток уже исправили.

Новые игры для Atari 2600/5200/7800 в магазине AtariAge

Одиннадцать игр на картриджах — самых разных жанров.