Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


O-Cman+ — ещё один неплохой клон Pac-Man для ZX Spectrum

Увы, звание лучшего клона уже занято.

Анонсирован ремейк Halo: Combat Evolved, причём даже для PlayStation 5

Проект Halo: Campaign Evolved выйдет в 2026 году.

25 октября 2025 года в 06:00 ред.

Релиз Astrodrone для ZX Spectrum

На удивление увлекательная аркада, даром что на движке AGD. Управляйте дронами, которые взрываются от соприкосновения с любой поверхностью, и соберите ровно 40 кристаллов, чтобы починить свой звездолёт.
Скачать
 
 
25 октября 2025 года в 03:30 ред.

Релиз Catshell для ZX Spectrum

Новый платформер на движке AGD: звёзд с неба не хватает, но и сущим позором не назовёшь. Есть две кнопки для прыжка — высокого и не очень.
Скачать
 
 

Вышел ремейк Inca Curse — старой игры создателя Broken Sword

Был текстовый квест — стал графический.

Вышла DOSBox Pure Unleashed — новая версия эмулятора DOS

Больше не нужно ковыряться в настройках RetroArch.

72 консольных контроллёра на одной картинке

Геймпады, джойстики и не только.

Вышло «окончательное обновление» хоррор-квеста I Have No Mouth, and I Must Scream

Эта пытка искусственным интеллектом будет вечной.

Приставка Analogue 3D выйдет в Q4 2025 года — на этот раз точно

Компания зуб даёт и благодарит всех за терпение.

MD Engine — визуальный движок для Sega Mega Drive

Он позволит создавать игры без программирования и размещать их в Steam.