Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


90% игр Sega Saturn теперь работают в новом эмуляторе Ymir

Идеальная эмуляция всё ближе!

Энтузиаст вдохнул новую жизнь в лучшую версию Ghouls 'n Ghosts для SuperGrafx

От ограничений картриджа к свободе модов.

Песочница для Лары Крофт — анонсирован редактор уровней TombForge

Обещают поддержку анимаций из Anniversary и данных из Angel of Darkness.

Культовая серия ToeJam & Earl возвращается — объявлена пятая часть

Игра находится на стадии планирования и вернётся к формуле оригинальной трилогии.

The Speccy Saga — Codename: RKW — большая игра про ZX Spectrum

Автор документалки «Чудо с резиновыми клавишами» додела свою мини-игру.

13 октября 2025 года в 03:22 ред.

Релиз Ziona Quest II для ZX Spectrum

Простенький платформер-стрелялка, где стоит сначала подумать, а потом попрыгать и пострелять. Управление, правда, слишком сложное.
Скачать
 
 
12 октября 2025 года в 23:47 ред.

Релиз Magic Adventures для ZX Spectrum

Новый простенький платформер на движке AGD. Управление сносное, обсчёт столкновений тоже, но графика очень слабая, да и в целом игра посредственная.
Скачать
 
 

Tiny Toon Adventures для Game Boy обретёт цвет благодаря фанату

Французский хакер делает неофициальную DX-версию классического платформера.

Старое стало новым: Project Shadowglass воплощает «невозможный» ИИ-стиль

Доминик Джон делает то, что ИИ мог только нарисовать.

SuperGrafx получила технодемку In The Hunt — вот чего мы лишились

Параллаксный скроллинг, большие спрайты и прочие красоты.