Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Распаковка ретро из Англии. Часть 16

Sceptre of Bagdad, игры для PC и очень грязные компы.

Atari продолжает скупать ретростудии — очередь дошла до специалистов по PlayStation

Nightdive, Digital Eclipse, Implicit Conversions — Atari строит ретроимперию.

24 апреля в 12:17 ред.

Релиз Cafetonic2 для ZX Spectrum

Продолжение простенькой аркады про чашку кофе, но с забавным твистом: высота прыжка зависит от количества собранных кофейных зёрен.
Скачать
 
 
24 апреля в 10:04 ред.

Релиз SwordWork для ZX Spectrum

Простая бродилка по лабиринту с 10 уровнями. Надо собирать сундуки, убегать от скелетов и по возможности бросаться в них мечами. Игра вышла на куче платформ, но нам интереснее всего ZX Spectrum. Остальные версии — на сайте игры.
Скачать
 
 

Компьютеру ZX Spectrum сегодня исполнилось 44 года

Чудо с резиновой клавиатурой родилось 23 апреля 1982 года.

Разработчики Screamer и MotoGP делали безумную гонку Lamborghini FX с оружием и повреждениями

Но издатель обанкротился, а проект закрыли.

Arby and Friends — симпатичная головоломка для ZX Spectrum и Amstrad CPC

Помогите дойти до финиша персонажу, который не умеет останавливаться сам!

Создатель Alone in the Dark делает игру и аксессуар для Mega Drive

PopCorn: Duel — игра, которой удобнее всего управлять спиннером.

Испанская классика возвращается: в разработке Space Moves и ремейк Army Moves

Серия, которую помнят владельцы Spectrum и Amiga, получает продолжение и ремейк.