Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Prince of Persia: The Sands of Time получит фанатский визуальный апгрейд

Ubisoft потратила годы и отменила ремейк — теперь за него взялись энтузиасты.

Анонсирована Neo Geo+ AES — реплика легендарной консоли без эмуляции и космических цен

Внутри — современные версии оригинальных чипов. Ценник — божеский.

17 апреля в 05:38 ред.

Релиз Invaders Storm для ZX Spectrum

Довольно сложный клон Space Invaders, где у вас нет никакой защиты, а инопланетяне безостановочно поливают вас огнём, в том числе и самонаводящимися ракетами. Играется хорошо, но умирать вы будете часто.
Скачать
 
 

Фанатский ремастер катсцен Warcraft Adventures обновился до версии 1.3

Все 20 катсцен, более 200 звуков и синхронизированный звук.

Анонсирован GB Bridge — эмулятор, переносящий игры Game Boy на GBA

Расширенная палитра и увеличенное разрешение прилагаются.

16 апреля в 03:13 ред.

Релиз La Torre De Ochate для ZX Spectrum

Соскучились по платформерам на движке AGD, в которых нужно прыгать по бесконечным платформам в бесконечных комнатах? Держите ещё один!
Скачать
 
 

Вышла демка Alien Breed для ZX Spectrum на движке Ringo

Очень крупная, но красочная графика.

Гонка Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road стала лучше и музыкальнее

Куча новых AY-мелодий, исправленное управление и другие усовершенствования.

13 апреля в 16:47 ред.

Релиз Shiftex для ZX Spectrum

Простенькая головоломка с заторможенным управлением, где нужно добраться до выхода, не попадаясь в лапы врагов. Зато написана на чистом Бейсике — за это респект.
Скачать
 
 

Рецензия на игру Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road

В честь обновлённого релиза гоночной игры Ivan 'Ironman' Stewart's Super Off Road для ZX Spectrum (о нём — в другой новости) Михаил Судаков решил написать рецензию на этот шедевр.

Читайте и пишите в комментариях, считаете ли вы Super Off Road лучшей гонкой с видом «с высоты птичьего полёта» — как на этой платформе, так и на остальных. А если нет, то какая игра бросит ей вызов?