Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Bubble Bobble: Lost Cave — полуофициальный сиквел легендарной игры

Фанатов ждут 100 новых уровней.

29 января в 19:00

Картинка ZX Spectrum
Игровой мокап: Klight

Для конкурса @zxgfx compo #12 известный спектрумовский художник Kuvo нарисовал красивый мокап под названием Klight. Кто угадает, на какую игру это отсылка — тот молодец!
 
 

Стрелялка Ultimate Combat Mission обзавелась новой музыкой

А также другими улучшениями.

28 января в 17:39

Картинка ZX Spectrum
Игровой мокап: Donkey Kong Country

Ещё одно пополнение в @zxgfx compo #12: фантазия на тему «Donkey Kong Country на ZX Spectrum». Отличное использование дизеринга для создания объёма от художника Andy3DS!
 
 
27 января в 21:00

Картинка ZX Spectrum
Игровой мокап: Castlevania Dawn of Spectrum

Ну и куда же без очередной «Каслвании» на «Спектруме»? r0bat прислал на конкурс @zxgfx compo #12 фантазию на тему «Как могла выглядеть Castlevania: Dawn of Sorrow на ZX Spectrum. Если без скроллинга — вполне реализуемо!
 
 

Сдвиг по фазе: головоломка Shift вышла сразу на 7 платформах

Выбирай — не хочу!

PS2Recomp — проект рекомпиляции игр с PlayStation 2

Теоретически на компьютерах может выйти куча консольных эксклюзивов.

27 января в 17:53

Картинка ZX Spectrum
Мокап: Popful Mail

Ещё одна заявка на конкурс @zxgfx compo #12 — мокап Popful Mail, приключенческого плафтормера, который изначально вышел на PC-8801, а потом объявился ещё на нескольких платформах, включая SNES и Sega-CD. Спектрумовский вариант нарисовал r0bat. Красиво!
 
 

Бивис и Баттхед могли поиметь Голливуд с помощью PlayStation

Но многое пошло не так, и проект отменили в 1999-м.

24 января в 20:42

Картинка ZX Spectrum
Мокап: RoboCop 3 для NES

А вот первая картинка, которую нарисовал Grongy для конкурса @zxgfx compo #12. Так мог выглядеть RoboCop 3 на «Спектруме», если бы его портировали с NES.