Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Когда пикселей недостаточно: Duke Nukem 3D получит воксельный ремейк

Voxel Duke 3D — новая жизнь старой классики.

Одиночный путь бойца: Poly Fighter идёт против традиций жанра

Рогалик вместо онлайна: необычный взгляд на файтинг от HeartLoop Games**

В игру Pentagram добавили прямое управление — игра стала проще

Опциональное бессмертие и русская инструкция прилагаются.

Hammer Knight — экшен-платформер про, не поверите, рыцаря с молотом

Враги трепещут, Тор отдыхает.

Легендарная книга 20 Best Programs for the ZX Spectrum будет переиздана

Эндрю и Роб Хьюсоны собирают деньги на «Кикстартере».

Nightdive Studios выпустит ещё один ремастер шутера Blood

«Кровь» вернётся на PC и консоли в декабре этого года.

Тяжёлая судьба пирата в новой игре для ZX Spectrum

Кракены, сокровища и морские сражения.

Создатель канала Game Sack снимет документалку о культовом журнале EGM

Проект будет создан в сотрудничестве с My Life In Gaming без привлечения краудфандинга.

Ретро-барахолка «Идеального пикселя» на Фестивале Яндекс Музея

27 и 28 числа Михаил Судаков будет продавать своё ретро-барахло!

Castle Capers 2 — приключения маляра, стрелка и спасителя королевства

Очередная хорошая аркада от Габриэля Аморе.