Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Вышла демоверсия Go-Go BunnyGun — красочного скролл-шутера про девочку на ракете

Все один уровень, но какой!

The Definitive Book Of SNES RPGs Vol. 1 — новая книга от Bitmap Books

Энциклопедия ролевых игр для SNES выйдет в нескольких томах.

Вышел новый «Сокобан» с 1000 уровней!

Новая игра от создателя Yanga и A World of One-Way.

Scrapyard Skedaddle — ZX-порт несуществующего аркадного автомата

Кошки-крыски на местной свалке.

Maisie Day Is Not Okay — современный клон Sabre Wulf

Когда надежда только на мачете.

24 сентября 2025 года в 04:40 ред.

Релиз Rebearded Fantasy для ZX Spectrum

Потенциально неплохая аркада, в которой нужно бегать по экрану и красить серые кирпичи в зелёный цвет. Всё бы хорошо, но движок ZXGM снова подложил свинью: персонаж движется дёрганно, управление тоже так себе.
Скачать
 
 
24 сентября 2025 года в 03:44 ред.

Релиз Sam's Ashes Nightmare для ZX Spectrum

До неприличия простой и кривенький платформер — разумеется, на движке AGD. Автор сделал его всего за день, и это очень заметно. Может, лучше стоило потратить хотя бы неделю?
Скачать
 
 
24 сентября 2025 года в 03:12 ред.

Релиз Chuckie Mail для ZX Spectrum

Этот платформер — явный клон Chuckie Egg, только в разы сложнее и с почтальоном в главной роли. Клон не самый плохой, хотя громкий биперный звук по любому поводу может и утомить.
Скачать
 
 

Легендарная отменённая игра Scooby Doo In The Castle Mystery может возродиться

Британская компания Elite ищет издателя для завершения проекта 1985 года.

Modern Vintage Gamer уходит из Limited Run Games в Digital Eclipse

Создатель Carbon Engine присоединяется к команде разработчиков ремастеров классики.