Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Найдена версия аркады Captain Fizz для Amstrad CPC

Игра была практически готова, но издатель пожал плечами и сказал: «Обойдёмся».

В разработке Legend of Atlantis — новая игра про Индиану Джонса для C64

Подробностей пока мало, но есть первые скриншоты.

Lazy Game Reviews — CD-ROM Retrospective (eng)

Клинт углубляется в историю CD-ROM:

Первоисточник: youtube.com

Quasarius — клон Galaga для Amiga

Игру сделали за три недели на Blitz Basic.

Pietro Bros. — клон Mario Bros. для ZX Spectrum с мультиколором

Вышла финальная версия с отличной графикой и годным геймплеем.

Анонсирована SNES Mini — в комплекте 21 игра и два геймпада

Японцы получат Super Famicom Mini с немного другим набором игр и отличным дизайном коробки. Консоль выйдет и в России по неплохой цене.

Анонсирована аркада Egghead 6

Она будет больше четвёртой части, но меньше пятой, а ещё — работать на ZX Spectrum 48.

Pat the NES Punk — SNES Classic Edition Reveal & Analysis (eng)

Пэт излагает свои мысли о Super NES Classic Edition:

Первоисточник: youtube.com
Теги: SNES

Новые турбо-режимы ZX Spectrum Next и их демонстрация

Теперь их три штуки — компьютер может ускориться в 8 раз!

The 8-Bit Guy — How the Covox and Disney Sound Source Worked (eng)

Дэвид рассказывает о том, как работали звуковые карты Covox и Disney Sound Source:

Первоисточник: youtube.com