Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Аркада Manic Miner портирована на VIC-20

Количество платформ перевалило за тридцать.

Lazy Game Reviews — Sony Digital Mavica: 1997 Floppy Disk Camera Experience (eng)

В руки Клинту попались три цифровые камеры Sony Digital Mavica:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

Lord Dizzy — игра про Диззи для Android-устройств

Привычный геймплей на неожиданной платформе.

Fart Escape — метеоризм против бомб

В главной роли — человек, летающий на собственном пердеже.

Sizzler — игра для журнала Zzap!64

И её цель — сделать игру для журнала Zzap!64.

Aviator Arcade II — и вертолёт, и космический корабль

Разработка скролл-шутера для Commodore 64 близится к завершению.

Эмулятор 3DNes научился показывать игры для NES не только в 3D, но и в VR

То, что когда-то не получилось у Nintendo, смог сделать энтузиаст-одиночка.

Файтинг Barbarian: The Ultimate Warrior отправляется на Dreamcast

Графика будет похожа на ту ретро-платформу, которую вы выберете.

Аркада Roust обзавелась версией под ZX81

Это не порт, а всего лишь «скин», зато оригинальный.

Трейлер и подробности об игре Project ZX II: Jetboot Joe

Отсылки к более чем 100 играм для ZX Spectrum, новый главный герой и многое другое.