Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


RodMän — мультиплатформенное дитя Pac-Man и Bomberman

Commodore 64, Commodore 16, VIC-20, ZX Spectrum, Amstrad CPC, MSX, Oric-1 — и это ещё явно не все платформы.

The 8-Bit Guy — Commodore C116 and drive repair, 240V to 120V conversion (eng)

Дэвид ремонтирует несколько дисководов Commodore и переделывает видеовыход компьютера Commodore 116 из PAL в NTSC:

Первоисточник: youtube.com

The Viking & The Ninja — новая экшен-PRG для Mega Drive

Викинг и ниндзя — друзья навек!

Вышла финальная версия Golden Wing

Неплохой клон Asteroids для Amiga окончательно доделан.

Интерактивный роман In nihilum reverteris переведён на английский

Теперь владельцы ZX Spectrum смогут насладиться не только музыкой, но и самой игрой.

Stunt Car Racer появится ещё и на Atari Jaguar

Фанат увидел версию для Atari 8-bit и вдохновился.

Pets Rescue — отличный клон Super Mario Bros. для Commodore Plus/4

Кому-то даже может показаться, что игра сделана для Commodore 64.

Eurostriker — ещё один футбол на «Спектруме»

И не менеджер, и не симулятор. Что же это такое?

Найден квест Murdlok для C64 родом из 1986 года

А потом переведён с немецкого на английский и выложен в сеть.

Lazy Game Reviews — The Oregon Trail Electronic Handheld Game! (eng)

Клинт рассказывает про необычную карманную версию игры The Oregon Trail:

Первоисточник: youtube.com