Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Elena — новый язык программирования для ZX Spectrum Next

Компилятора ещё нет, но первая демка уже имеется.

Ion Maiden — новая игра на движке Duke Nukem 3D

Издаёт её снова 3D Realms — как в старые-добрые времена!

Savage Princess: спасение принцессы — дело рук самой принцессы

Новая игра для ZX Spectrum на движке AGD.

Go Race! — игра, похожая на порт «Электроники» для ZX Spectrum

Это как «Ну, погоди!», но про гоночные машины.

Психоделическая аркада MAH обзавелась физическим релизом

Есть Commodore 64? Готовьтесь к трипу!

Mega Man Arena — это как Super Smash Bros., только с героями «Мегамена»

Чей Мегамен круче?

Вышла головоломка Quad Core для Commodore 64

Тридцать секунд на всё про всё — это бесчеловечно.

Lazy Game Reviews — Thrifts [Ep.38] Getting Warmer (eng)

Клинт снова ходит по комиссионкам, ища старые игры и всякое ретро-железо:

Первоисточник: youtube.com

Фанаты нашли и выложили в Сеть редкую игру Donkey Kong 3: Dai Gyakushū

Это странная смесь «Донки Конга» и Galaga.

Кремниевые Титаны #13: 3Dfx [Часть 2]

История компании 3Dfx. Часть вторая: Voodoo 2, Voodoo 3, Voodoo 4, Voodoo 5, Rampage.

Первоисточник: youtube.com
Теги: DOS, Windows