Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Lazy Game Reviews — Snood Retrospective: Forget Life, Play SNOOD (eng)

Клинт рассказывает про очень популярный (преимущественно на Западе) клон Puzzle Bobble под названием Snood:

Первоисточник: youtube.com
Теги: DOS, Windows, macOS

Автор Chicken Shift решил всё переделать и начал новую игру

Но старую не забросил.

Пёс наносит ответный удар — анонсирован платформер Moritz 3

Плодовитые разработчики для ZX Spectrum снова расчехлили AGD.

Анонсирована Dungeon Raiders — новая игра от автора Sorceress

Снова беготня по лабиринтам. Удивлены?

Журналы Crash и ZZap!64 вернутся со свежими выпусками уже в этом году

У первого он будет 100-й, а у второго — 91-й.

Игра Shadow of the Unicorn, убившая компанию Mikro-Gen, продаётся за £ 600

Запечатанная коробка с игрой и картриджем, который увеличивает ОЗУ компьютера.

Piko Interactive вернёт на Nintendo 64 платформер 40 Winks

Отдельные журналы в 1998 году называли его убийцей Mario 64.

Fantasy Zone появилась на ZX Spectrum и стала наполовину платформером

Но умильный кораблик с ножками остался главным героем.

Португальская игра Invasores Aquáticos про стрельбу по инопланетным подлодкам получила ремастер

Но в названии всё равно появились цифры «2.0».

Миниатюрные консоли PocketStar и PocketSprite собирают деньги на краудфандиновых площадках

Обе выйдут в мае 2018 года, но одна сможет эмулировать Game Boy Color, Game Gear и Master System, а другая — нет.