Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Tumult — порт аркады от 20th Century Fox с Atari 2600 на ZX Spectrum

За конверсию отвечает Робин Верхаген-Гест, большой спец по части мультиколора.

Анонсирован Nextoid! — клон «Арканоида» для ZX Spectrum Next

Делает его один из разработчиков Dreamworld Pogie.

Vindius — интерактивный роман для ZX Spectrum

Большие пиксели, но маленькая продолжительность.

Отец и его 12-летняя дочь сделали ретро-игру по мотивам «Очень странных дел»

Разработка велась на QuickBASIC 4.5 и на компьютере 1987 года.

Вышла аркадная головоломка Extruder для ZX Spectrum

Это почти как Puzzle Bobble, но посложнее.

Rubicon — новая игра от автора Foggy's Quest и The Incredible Shrinking Professor

Историки нас обманывали — местный Рубикон выглядит совсем не так!

Gimmick! Yumetaro Odyssey — многоликий платформер для ZX Spectrum

Уровни игры навеяны такой классикой, как Sonic The Hedgehog, Super Mario World, Castlevania и так далее.

Скролл-шутер Ziriax для Amiga возвращён к жизни

Игру так нормально и не издали в 90-х, но восстановили и улучшили в 2018-м.

Проект H.E.R.O II для C64 всё ещё жив

И вырос в три раза за последние 8 месяцев — с одного экрана до трёх!

MiedoW — новая игра для NES от Mojon Twins

Спасение детей — дело рук спящей матери.