Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Интервью с Николаем Запольновым, автором игры The Order of Sleeping Dragon

Ролевая игра для ZX Spectrum про дракона, демонов и таинственный орден монахов.

Ужасы британского городка — на C64 вышла приключенческая аркада The Shadow Over Hawksmill

От создателей суперхита Rocky Memphis: The Legend Of Atlantis!

Комиксы про космонавта Джетмана будут изданы в одной книге

The Collected Adventures of Jetman — новый проект Fusion Retro Books и Криса Уилкинса.

Новое видео Sam's Journey для NES

Знаменитый платформер несётся на популярную консоль.

Горящий дом и прыжки на батуте — аркада Fire вышла на Commodore 64

Ещё одна конверсия электронной игры серии Game & Watch.

Прыгучий случай — на Amiga вышла игра Rotator про механический мяч

Он от бабушки ушёл, от дедушки ушёл, а вот получится ли уйти от воды — это ещё вопрос.

Интервью с Андреем Ефимовым — разработчиком приключенческого экшена Robo-Stalker

Сказ о том, как создать игру для «Спектрума», не будучи спектрумистом.

Найдена полная версия португальской игра Nave для ZX Spectrum

Космический корабль внезапно вырос в размерах.

Formula Retro Racing — аркадная ретро-гонка в стиле Virtua Racing

Минимум полигонов и 4K-разрешение!

Симулятор космической гонки, платформер и ещё одна игра для конкурса BASIC 2020

Количество заявок достигло уже 16!