Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


В разработке современные ремейки Panzer Dragoon и Panzer Dragoon II Zwei

Первая часть выйдет уже через год и порадует нас улучшенной графикой.

До релиза почти добрался дракончик из платформера Coco Banana для Amiga 1200

Там кокосы, там бананы! А ещё есть демо-версия.

Экшен-платформер Powerglove портирован на Amiga

И продаётся за вполне вменяемые деньги.

Atari взялась за ремастер культового шутера Blood

Разработка ведётся силами Nightdive Studios, которая уже вернула людям Turok и Forsaken.

В продажу поступила игра Space Moguls для Commodore 64

Источником вдохновения послужила M.U.L.E., классическая стратегия, которой недавно стукнуло 35.

Flight of Pigarus — прекрасная игра про летающую свинью

Короткий, но красочный скролл-шутер для Sega Master System.

Бродилка по подземельям The Shadows of Sergoth выйдет на Amiga в 2019 году

Делают её проверенные люди при поддержке авторов оригинала.

В разработке большой сборник 3D-ремейков игр для ZX Spectrum

Проект называется Advanced Spectrum Arcade Simulator, а делает его один человек.

Найдена игра Andromeda — смесь Space Invaders и Missile Command

В комплекте с ней идёт ещё одна игра, но она как раз давно известна.

Загадочная игра AQUABYSS для Amiga обзавелась первым роликом

Подводный мир, альтернативная история и мощные системные требования.