Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Сборник R-Type Dimensions EX с трёхмерным режимом появился в Steam и eShop

Владельцы PC и Nintendo Switch смогут поиграть в два классических скролл-шутера.

Clicky Click's Dungeon — как дельфин в кофейню-подземелье ходил

Интерактивный роман для трёх платформ одновременно.

Barman и One Kick — две игры на Бейсике для ZX Spectrum

Небанальный клон Frogger и плохой футбольный симулятор.

Лягушачья аркада Frogs появилась на Atari ST — пока в цифре, но появится и физическая версия

В комплекте с ней будет ещё одна игра и адаптер для джойстиков.

Изометрическая версия Atic Atac выйдет и на ZX Spectrum

Но делают эту игру совсем другие люди.

Многие книги издательства Fusion Retro Books стали бесплатными, а другие сильно подешевели

Разумеется, речь идёт лишь о PDF-версиях, зато среди них есть книга про создателей Диззи.

TrolleyMania — как забыть о своём квесте и вспомнить спустя 25 лет

Спросите об этом у Гарета Питчфорда!

DX-Ball 2: 20th Anniversary Edition — улучшенная версия классического арканоида

Игра уже появилась в Steam и стоит недорого.

El Chatarrero Galáctico — трилогия игр на Бейсике с открытым исходным кодом

Хотите научиться делать игры? Рафа Ломе объяснит, как. Ну, или попробует.

В разработке Dragonfire ZX — правильный порт классики с Atari 2600 на ZX Spectrum

От автора Raiders of the Lost Ark! Нет, не Стивена Спилберга и даже не Джорджа Лукаса.