Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Druidarium — игра о том, как друиду утро испортили

Эта аркада заняла второе место на Silly Venture 2018.

Вышло второе превью амбициозного скролл-шутера Aviator Arcade II

С каждой новой редакцией эта игра для Commodore 64 становится чуть привлекательнее.

Quest — квест и головоломка для ZX Spectrum

Ещё одна оригинальная игра Дмитрия Крапивина.

Starquake для Amiga появилась в свободном доступе

И это очень необычный порт с непростой историей.

The Real Brus Lii — как имитатор Брюса Ли с зомби сражался

Новая игра для Amiga на проклятом движке Backbone.

Загребание драгоценных камней в аркаде Spider Maze для Commodore 64

Позже будут опубликованы исходные коды игры.

Образцовый горизонтальный скролл-шутер Blastopia для Commodore 64

Из серии обучающих примеров от Ричарда Бейлисса.

Neo Geo Mini обзаведётся лимитированным рождественским изданием с увеличенным количеством игр

Теперь на этой миниатюрной консоли можно будет сыграть в 48 классических игр.

The Eggsterminator — сражение с пасхальными яйцами и террористами

Наконец-то игра от Дэйва Слёджа без сортирной тематики.

Depth Charges и Escape — два новых порта старых игр для ZX Spectrum

Одна аркада пришла с игровых автоматов, а другая — с карманной электронной игры.