Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Аркада Uwol, Quest for Money объявилась на Amiga

Но у этого порта есть кое-какие проблемы.

Nintendo 64 Classic в ближайшее время не выйдет

По совершенно идиотским причинам.

Farming Simulator для Commodore 64 реальна и выйдет уже через несколько дней

Но чтобы в неё поиграть, придётся купить коллекционку Farming Simulator 19.

Стратегии Command & Conquer и Red Alert вернутся в 4K-ремастерах

Разработкой занимаются авторы оригинальных игр и студия, рисовавшая StarCraft Remastered.

Найдена превью-версия Myth: History in the Making для Commodore Plus/4

Сразитесь с дьяволом, скелетом и химерой!

В симуляторе слот-машины Vegas Slot зазвучала музыка Жана-Мишеля Жарра

Сюрприз — не с классических альбомов, а с Oxygène 7–13.

Mister Kung Fu — нормальный порт битемапа Kung-Fu Master на ZX Spectrum

Ужас 1986 года больше не повторится!

Анонсирован PC Classic — миниатюрный компьютер для DOS-игр

Разработчики обещают 30 предустановленных хитов родом из 80-х и 90-х.

Красивый квест Caren and the Tangled Tentacles для C64 ещё немного похорошел

Встречайте Thank You Edition 2018 — улучшенную и дополненную версию.

В разработке Thio's Odissey — клон Wonder Boy для Intellivision

Написанный с удовольствием!