Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Энтузиаст превратил ZX Spectrum Next в карманный компьютер

Абсолютно функциональный, с крестовиной от Nintendo DS и полноценной клавиатурой.

Nintendo выпустит чехол для телефона в виде Game Boy?

Патент получен, дело за реализацией.

RodMän — клон Pac-Man для восьми платформ!

От ZX Spectrum и Commodore 64 до MSX и Oric-1 — и всё это на трёх кассетах.

Super Homebrew War — битва героев фанатских игр для NES

Эскимо Боб против Лалы, Робо-ниндзя и Динки!

The Vectornauts — приключения синего векторного человечка

Милая, но короткая игра для ZX Spectrum.

New York Kung-Fu 1987 — новый битемап для MSX2

Дружелюбный Нью-Йорк зовёт туристов в гости.

Tower of Rubble — хардкорный камнепад на Commodore 64

Когда-то игра радовала фанатов CGA-палитры, а теперь ушла в полное ретро.

Old Tower — новая игра в мультиколоре для ZX Spectrum

Делает её небезызвестный Денис Грачёв.

Maze Death Rally-X — ремейк аркадной классики для ZX Spectrum

Знаменитая Rally-X в очередной раз перекочует на этот компьютер.

«Интернет-архив» добавил около 10 000 игр для Commodore 64

Выбор богатый — от классики до малоизвестного трэша.