Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


В разработке платформер Tea-Leaf Ted 2

Важная новость — Джейми Грилло делает платформер Tea-Leaf Ted 2 на движке AGD! А, нет, не очень важная, простите. Тем не менее, первый ролик с геймплеем у него уже есть, держите:

Первоисточник: facebook.com
Теги: ZX Spectrum

Серия Farming Simulator обзаведётся официальным демейком для Commodore 64

Симулятор фермера или простая аркада?

Вместе с 100-м выпуском Crash выйдет новая игра для ZX Spectrum — Oure: Dawn of Hope

Делает её один из разработчиков современного ремейка Shadow of the Beast.

Энтузиаст заменил картриджи от Atari 2600 карточками с QR-кодом

И они прекрасно работают на Raspberry Pi 3 с камерой.

Больше 1100 игровых автоматов попало в «Интернет-архив» — и во все можно сыграть в браузере

Общее количество наименований составляет уже 1785 штук.

Philips подумывает выпустить миниатюрную консоль CD-i Classic

На это её натолкнул мокап журналиста-фаната.

Donkey Kong Jr. снова выйдет на Intellivision, но сильно похорошеет

Неизвестный разработчик ищет издателя. А может быть, уже нашёл.

Текстовый квест Innuh's Pyramid вышел на компьютерах Commodore

Практически на всех восьмибитных — от PET до C128.

Саймон Батлер делает клон Q*bert для ZX Spectrum Next

В главной роли — пчела.

На выставке Toky Game Show 2018 показали загадочную игру Lost Word для MSX Turbo R

Кажется, это RPG-головоломка, но мы не до конца уверены.