Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


GoldenEye 25 — современная версия знаменитой игры на Unreal Engine 4

Выглядит отлично, но выйдет ещё не скоро.

Gandalf Deluxe — улучшенная версия красочного платформера для ZX Spectrum

Выросла производительность, появилась музыка.

Изометрическая классика Knight Lore вышла на Commodore 64

Выглядит и играется так же, как на ZX Spectrum, а местами даже лучше.

Одноэкранная гонка Bumper Ship Racing в разработке для MSX

Бортующиеся кораблики, интересная физика, симпатичная графика!

Канадцы из Liquid Media купили права на 65 игр Acclaim за $ 1 млн

Правда, права на самые громкие франчайзы остались у их владельцев.

Atomix — как собрать молекулу из непослушных атомов

Головоломка, не получившая официального релиза на ZX Spectrum, всё-таки выйдет.

Lain vs The Castle Of Evil — новая игра для Sega Master System

Четыре уровня, лёгкая прокачка и финальный босс.

В разработке Dungeon Hunt II — бродилка по подземельям для Atari 8-bit

Релиз намечен на осенне-зимний период 2018 года.

Предпоказ Cheril of the Bosque: En otro Bosque для ZX Spectrum и Amstrad CPC

Новые странствия тропической дикарки Шерил — в другом лесу!

Ремейк Manic Miner обзавёлся названием и кучей красивых скриншотов

Хочется верить, что играбельность не пострадает.