Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Вышла Kobo64 — демейк скролл-шутера Kobo Deluxe

Владельцы Commodore 64 получили свою версию известной в узких кругах игры.

Lazy Game Reviews — Claw: Monolith's Pirate Platformer for Windows 95 (eng)

Клинт подробно и с любовью рассказывает о платформере Captain Claw от студии Monolith Productions:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

Энтузиасты исправили две непроходимые игры для Amiga

Теперь в Plumpy и Zeus: The Game можно доиграть до победного конца.

Вышел порт гонки Pole Position на Atari STe

Визуально не отличить от аркадной версии, но нужен 1 Мбайт ОЗУ.

The 8-Bit Guy — Commodore History Part 2: The VIC 20 (eng)

Вторая часть истории Commodore, в которой основное внимание уделяется компьютеру VIC-20:

Первоисточник: youtube.com

Автор The Incredible Shrinking Professor и Foggy's Quest делает новую игру

Выйдет она, разумеется, на ZX Spectrum. Есть первый ролик.

Классическая стрелялка Hunter's Moon улетела на «Кикстартер»

Владельцы Commodore 64, приготовьте свои кошельки!

Платформер Intrepid Izzy для Dreamcast вышел на «Кикстартер»

Платформа официально мертва, но игры для неё выходят стабильно.

Вышел сложный платформер The Incredible Shrinking Professor для ZX Spectrum

Очередная игра Джона Байфа радует как графикой, так и сложностью.

В разработке Sorceress 3 — новые приключения доброй волшебницы нетрадиционной ориентации

Снова ZX Spectrum, опять AGD, но выглядит игра по-другому.