Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Sweet Punch — бесконечная бегалка для MSX с мордобоем

Игра про маленькую девочку с большими кулачищами.

Найдена и улучшена игра Ravina для ZX Spectrum

Как перебраться с одного края ущелья на другой?

Найдена и улучшена португальская игра Invasão для ZX Spectrum

Оборона замка на Бейсике — теперь с заставкой и инструкциями.

Вышла демо-версия Cattivik Never Dies — красивого платформера для ZX Spectrum

Первая часть игры вышла четыре года назад. Что изменилось?

Возрождённая Topo Soft выпустила улучшенную версию игры En Busca de Mortadelo для ZX Spectrum

Можно купить кассету на одном из трёх языков, а можно скачать бесплатно.

Lunar Lander вышла на Commodore 64 спустя 44 года

Лучше поздно, чем никогда.

Кремниевые титаны #9: Эволюция основных накопителей

Эволюция основных компьютерных накопителей — от перфокарты до SSD:

Первоисточник: youtube.com

Сложная аркада Biscuits in Hell появилась в свободном доступе

Игроку выдаётся 128 жизней — это неспроста.

Indiana Jones and the Fountain of Everlasting Life — игра про Индиану Джонса на ZX Spectrum

Хорошая шутка к 1 апреля, но маловато будет!

Найдена демо-версия Desolate World — футуристической игры для Amiga

Вам нравится Gods? Попробуйте Desolate World от чешских разработчиков.