Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Бывший работник Sega делает ремейк Kung-Fu Master для ZX Spectrum

Впервые взялся за ассемблер Z80, а уже такой результат!

Castle of Sorrow — игра для ZX Spectrum с самым оригинальным анонсом

Информации, правда, кот наплакал, но выйдет этой осенью.

Mystery World Dizzy отправляется на «Кикстартер», чтобы выйти на картриджах

Большая часть суммы уже собрана — поторопитесь, чтобы не опоздать к шапочному разбору!

Вышла The Sword of IANNA — красивая фэнтезийная аркада для ZX Spectrum 128K и MSX2

Игру можно будет купить на картриджах для обоих систем. Надо только подождать вторую партию — первая уже раскуплена.

Game Sack — Franchise Killers 2 (eng)

Эпизод 206, в котором Дэйв и Джо снова возвращаются к играм, которые стали последними в некогда популярных франчайзах:

Первоисточник: youtube.com

The Fallen — защита замка с луком в руках (Commodore 64)

Новый проект неугомонного Игоря Эрраскинга.

City Trouble — игра для NES про девушку с тазером

Простенько, зато на картридже.

Анонсирована миниатюрная версия Commodore 64 с кучей встроенных игр

Выйдет в начале 2018 года с джойстиком в комплекте.

Новая игра на картридже для ZX Spectrum почти готова

Она станет всего 12-м релизом для ZX Interface 2 в истории.

В разработке The Shadows of Sergoth — красивый данжен-кроулер для Amstrad CPC 6128

Вид от первого лица и красивая графика. Есть видео.