Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Две части «Сибири» выйдут на Nintendo Switch

Кейт Уокер покоряет уже девятую платформу.

В разработке Q*bert для ZX Spectrum Next

Возможно, к ремейку даже подключится автор оригинала.

Qbox — редкая изометрическая игра на AGD

О чём она? Знает один Серхио Льята Пенья.

В разработке R.A.M. 2: Space Mission — продолжение игры 1990 года, над которой работал Альфонсо Аспири

Сиквел будет посвящён памяти великого иллюстратора.

Flappy Bird появится на ZX Spectrum Next

Потому что эта игра должна быть на всех платформах. Радость-то какая!

Crystal Kingdom — найденный, но ещё не опубликованный платформер для Amiga

Кажется, кто-то переиграл в Superfrog.

RetroForce — новый скролл-шутер для ZX Spectrum наконец-то вышел

Игра шустрая и плавная, но сложная. А можно сделать ещё сложнее!

Платформер-битемап Bruce Lee выйдет на ZX Spectrum Next

Но вот как будет называться — та ещё загадка.

В продаже сборник из 4 игр для ZX Spectrum

Обойдётся всего в € 30, но только если вы живёте в Испании. Россиянам — дороже.

Rickamex — новый платформер для ZX Spectrum Next

Это как помесь Rick Dangerous и Terramex, но для нового «Спектрума».