Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Мультиплатформенная ролевая аркада Nogalious ушла на «Кикстартер»

Денег разработчики хотят немало — особенно на версии для ZX Spectrum, MSX и Amstrad CPC.

VilQ Adventure — платформер про Серого Волка и Красную Шапочку для Mega Drive

Игра — победительница конкурса RetroKomp / Load Error 2017.

Найдена и опубликована португальская игра Invasores Aquáticos для ZX Spectrum

Инопланетные захватчики решили подкрасться из глубины.

Выложены исходники The Sword of IANNA

И для ZX Spectrum, и для MSX2.

Precinct 20: Dead Strange — ужастик про детектива и всякую мистику для C64

Игра обещает два больших полноценных финала — плохой и хороший.

Однокнопочная аркада Sheep it up! выйдет на картридже для Game Boy

Овца на липучке — что может быть достойнее $ 15?

Вышел ролик порта Green Beret для Amiga

Как и предполагалось, игра выглядит отлично и очень близко к оригиналу с аркадных автоматов.

Режиссёрская версия Super Turrican выйдет одновременно с приставкой Super Nt

Из-за жадности издателя игра когда-то «похудела» в полтора раза.

Вышла Crazy Priest — игра про сумасшедшего священника-бомбиста

Этот святой отец явно встал на тёмную стороны Силы.

Разработчик Sonic 3D Blast делает режиссёрскую версию игры

Улучшить планируется всё — от управления и камеры до графики и появления Супер-Соника.