Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Глубокое португальское ущелье в аркаде Varina

Теперь 10 уровней и задаром.

Вышла Jet Propulsion — версия Jetpac для Atari 2600

Четыре ракеты сами себя не соберут.

Подземелье на Бейсике — современный ответ Atic Atac

Медленно, но немного похоже на оригинал.

Капрал Хикс и полчища ксеноморфов в игре Alien 2: Invaded Colony

«Чужой 3» послан лесом — Хикс жив!

Красота неописуемая! Вышло второе превью игры Sabre Wulf Remastered

Верный кандидат на звание лучшего ремастера игры от Ultimate.

28 декабря 2025 года в 10:31 ред.

Релиз Ninja Secret Agent (Chapter II) для ZX Spectrum

Не успели мы посетовать, что Ninja Secret Agent на движке ZXGM — это не очень хорошая игра, как подоспела вторая часть. Главное, заставки, музыку и кучу картинок завезли, а геймплей — нет.
Скачать
 
 
28 декабря 2025 года в 09:19 ред.

Релиз Pulplife для ZX Spectrum

По какому-то странному совпадению люди, берущие за основу своих игр движок ZXGM, не умеют ни рисовать, ни делать нормальный геймдизайн. Совпадение? Не думаем!
Скачать
 
 

World of Spells - Santa Claus — гонка для ZX Spectrum на движке шутера

Новый движок можно попробовать бесплатно.

Классическая аркада Fred получила ремейк для PC

Можно играть с современными цветами и с палитрой ZX Spectrum.

Есть рекорд! Аркаду Ali Baba перевели на 62 языка

ZX Spectrum ещё не видел такой мультиязычности.