Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Galactic Tomb — стрелялка про поиски бессмертия на Amstrad CPC

Игру делает ESP Soft, а арт рисует дочь Альфонсо Азпири.

Найдена аркада Cloud Hopper, по дурацкой причине не вышедшая на ZX Spectrum в 1980-х

Игру должны были опубликовать в журнале Your Sinclair, но она якобы оказалась слишком большой.

NES Mini вернётся в 2018-м, а SNES Mini будет продаваться как минимум год

Nintendo наконец-то взялась за ум!

The 8-Bit Guy — Commodore History Part 1: The PET (eng)

Дэвид погружает нас в историю Commodore. В первой части он, помимо всего прочего, рассказывает про компьютер Commodore PET:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Commodore PET

Moritz — простенькая аркада про собаку с хорошей музыкой

Это игру для ZX Spectrum выложил у себя на сайте известный композитор Mister Beep.

Вышел неофициальный изометрический сиквел Abu Simbel Profanation для ZX Spectrum

Игра называется Abu Sinver Propagation, а сделал её наш старый знакомый.

Вышла Monster World RPG — ролевая игра по мотивам Wonder Boy

Игру делали больше 11 лет. Сказалось ли это на качестве?

Вышла Super Mario 64 Online с мультиплеером на 24 игроков

Сыграть можно за кого угодно — хоть за Принцессу Пич, хоть за Йоши.

Легендарная игра The Lords of Midnight будет портирована на ZX Spectrum Next

Этим богоугодным делом займутся известный спектрумовский художник и автор порта на Pocket PC.

Энтузиаст подарил цвет компьютерам Amstrad PCW

Теперь можно будет раскрашивать старые игры и портировать хиты с других платформ.