Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Открыты предзаказы на L'Abbaye des Morts для Mega Drive

Два издания на выбор: обычное за € 33,99 и делюкс за € 52,99.

В разработке ремейк Sqij! — худшей игры для ZX Spectrum

Немного про историю создания и первый скриншот из ремейка.

Fortress — незаконченный вертолётный скролл-шутер для Amiga

На самом деле это ремейк Fort Apocalypse — игры, вышедшей на C64 и Atari 8-bit.

Vermiworm — изометрический клон «Змейки»

Красивая игра с бедной анимацией.

Lazy Game Reviews — $5,399 Laptop From 1997: Gateway Solo 2200 (eng)

Клинт рассказывает про ноутбук, который стоил $ 5 399, имя в качестве начинки процессор Pentium MMX 166 МГц и 80 Мбайт ОЗУ:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

Уже девять игр поданы на конкурс MSXdev'17

Рассказываем обо всех и даём ссылки на скачивание.

Nintendo выпустила постеры в стиле журнала Nintendo Power

Они посвящены приставке SNES Mini и их можно напечатать самостоятельно.

Найден картридж с прототипом SimCity для NES

Его образ пока не объявился в Сети, но это не за горами.

Sorceress 2: The Mystic Forest — вышло продолжение лабиринтной стрелялки для ZX Spectrum

Волшебница спасала свою возлюбленную, но опасность подкралась откуда не ждали.

Game Sack — The TurboGrafx-16/PC Engine. Part 2 (eng)

Эпизод 202, в котором Дэйв и Джо снова рассказывают про приставку TurboGrafx-16 (PC Engine). Это вторая часть, а первую можно посмотреть вот здесь.

Первоисточник: youtube.com
Теги: PC Engine